# 基础知识
# 起步入门
"有姜小鱼带着你,一起学好这门编程语言",然后带着大家一起找轮子。。。下一个改变世界的就只你🤭
# 语言介绍
JavaScript 官方名称是ECMAScript 是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用户鱼web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态的功能,为用户提供跟流畅美观的浏览器效果。
1995年2月 Netscape 的 布兰登.艾奇开发了针对网景公司的Netscape Navigator浏览器的脚本语言 LiveScipt。之后 Netscape 与Sun Netscape 公司联盟LiceScript 更名为 javaScript.
微软在javaScript发布后为了抢占市场推出 JSscript。为了让脚本语言规范不在混乱, 根据javaScript 1.1版本推出了 ECMA-262的脚本语言标准
ECMA 是欧洲计算机制造商协会有 Sun, 微软, NetScape 公司的程序员组成
"文档中会经常使用
JS简写来代替JavaScript"
# 使用场景
- 浏览器网页端开发
- 做为服务器厚底啊语言使用Node.js
- 移动端手机APP 开发, 如Facebook 的 React Natve
uniapp,phoneGap,IONIC - 跨平台的左面应用程序, 如使用
electronjs
"所以 JS 是一专多能的语言,非常是适合学习使用的。"
# 发展历史
994 年 Netscape(网景)公司发布了
Navigator浏览器 1.0 版本,市场占用率超过 90%1995 年发布了
JavaScript语言1996 年 JS 在
Navigator浏览器中使用1996 年微软发布
JScript在 IE3.0 中使用1996 年 11 月网景公司将 JS 提交给 ECMA(国际标准化组织)成为国际标准,用于对抗微软。
由 ECMA 的第 39 号技术专家委员会(Technical Committee 39,简称 TC39)负责制订 ECMAScript 标准,成员包括 Microsoft、Mozilla、Google 等大公司。
1997 年 ECMA 发布 ECMA-262 标准,推出浏览器标准语言
ECMAScript 1.0ECMAScript 是标准而 Javascript 是实现
...
2009 年 ECMAScript 5.0 发布
2011 年 ECMAScript5.1 发布,成为 ISO 国际标准,从而推动所有浏览器都支持
...
2015 年 ECMAScript6 发布,更名为 ECMAScript 2015。
2016 年 ECMAScript7 发布,ECMAScript2016
2017 年 ECMAScript8 发布,ECMAScript2017
2018 年 ECMAScript9 发布,ECMAScript2018
2019 年 ECMAScript10,ECMAScript2019
2020 年 ECMAScript11,ECMAScript2020
...
从2015年开始 tc39 委员会决定每年发布新的 ECMAScript 版本
# 兼容性
下面是 ES6 兼容性状况 你也可以在网站查看 (opens new window)。

# 学习准备
# 浏览器
本套教程会讲到新的 JS 知识, 所以请使用 chrome 或 firefox 浏览器来进行学习
# 编辑器
推荐使用 vscode或WebStrom 编辑器开始开发,你可能需要一些插件才可以高效使用,后面我们团队专门出一片需要用的那些插件开心, 这个是下载地址
本人是这里使用
JeBrains公司WebStrom来进行开发的。只是编辑器不同我相信大家很快都能上手的,加油,加油学习是你快乐
补充一点,本人是的Toolboox这是继承了
Jetbrains公司里面的开发的编辑器的,极度推荐使用这个,我想到的是大家都是初学则,你们可以使用的Vscode也是可以的😊
# 运行流程
所有内容需要在特定的运行环境中运行,就像PSD需要在类似PS的软件处理一样。浏览器内容了处理的JS的解析器, 但不同浏览器的性能不同,所有JS一般都在浏览器中执行,当然也有可以在服务器后台执行的JS解析器。
JS请求处理步骤如下:

# 脚本定义
# 内嵌脚本
像style标签一样, 可以在html文档中使用 script标签迁入 javaScript代码
<script>
alert('姜小鱼')
</script>
# 外部文件
通过设置 src 属性引入外部js文件
<script src="demo.js"></script>
引入外部文件在标签体内的脚本不会执行,下面的alert弹窗是不会执行的
<script src="demo.js">
alert('姜小鱼')
</script>
# 避免延迟
# 延迟体验
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<title>demo</title>
<script src="demo.js">
</script>
</head>
<body>
<h1>demo.com</h1>
</body>
</html>
Demo.js内容如下
alert('姜小鱼')
h1会在demo.js文件加载并解析后才会显示
# 推荐做法
为了解决上面的问题,可以将js放在
标签前如下所示<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>demo</title>
</head>
<body>
<h1>demo.com</h1>
<script src="demo.js">
</script>
</body>
# 代码注释
和大部分语言使用的注释方式相仿,有单行和多行注释.
# 单行注释
<script>
// 这个单行注释
</script>
# 多行注释
<script>
/*
这是多行注释体验
请关注姜小鱼的网站https://smallgingerfish.top/
*/
</script>
# 自动分号
使用分号表示一段指令的结束, 当没有输入分号是如果没有换行符JS 会自动添加分号,减少错误的发生。
但推荐每个指令都以分号结束
在使用构建工具是,不是用分号结束可能会造成异常
let stat = true if(stat) { document.write('姜小鱼') }
# 变量声明
# 命名规则
JS中变量是弱类型可以保存所有类型的数据,及变量没有类型而值有类型。变量名以字母, $ 开始,后跟字母, 数字
let name = '姜小鱼'
let $ = 'demoa.js'
JS 语言关键字不能用来变量名, 比如true,if ,while, class等
let class = '姜小鱼'
# 变量声明
可以使用多种方式定义变量比如 var,let(后面作用域章节在讨论变量)
let name = '姜小鱼'
以上代码是声名和赋值的结合
let name;
name = '姜小鱼'
"变量的其他细节使用会在函数, 对象等章节中体验"
使用, 可以同时声明多个变量
let n = 2, f= 4;
console.log(f)
下面是演示了变量可以更换不同类型的数据
let name = '姜小鱼';
console.log(typeof name);
name = 21;
console.log(typeof name);
# 若类型
在JS 中 变量类型由所引用的纸决定
var web = '管理系统';
console.log(typeof web) // string
web = 99;
console.log(typeof web) // number
web = {}
console.log(typeof web) // object
# 变量提升
解析器会先解析代码, 然后把声明的变量的声明提升到最高, 这就叫做变量提升。
下面代码在解析过程中发现的while 不能做为变量名, 没有到执行环节就出错了,这是一个很好的解析过程的体验.
var web = '姜小鱼'
console.log(web)
let while = 'demo' // Uncaught SyntaxError: Unexpected token 'while'
使用var 声明代码会被提升到前面
console.log(a) // undefined
var a = 1;
console.log(a) // 1
// 以上代码解析执行过程
var a;
console.log(a) // 1
a = 1;
console.log(a) // 1
下面是 if(false)中定义的var 也会发生变量提升, 注释 if结果也会不同
var web = '架构';
function add(){
if(false) {
var web = "姜小鱼";
}
console.log(web)
}
add()
使用var 定义的代码, 声明会被提升到前面,赋值还在原位置
console.log(name);
var name = '姜小鱼';
// 以上代码解析器窒息过程如下
var name;
console.log(name);
name = '姜小鱼'
# TDZ
TDZ 又称暂时性死区, 指变量在作用域内以及存在, 但必须在 let/const 声明后才可以使用。
TDZ 可以让程序保存先声明后使用的习惯, 让程序更稳定.
- 变量要先声明后使用
- 建议使用 let/const 而少使用 var
使用 let/const 声明的变量在声明前存在临时性死区 (TDZ) 使用会发生错误
console.log(x) // Cannot access 'x' before initialization
let x = 1
在 run 函数作用域中产生 TDZ, 不允许变量为声明前使用
var web = '架构';
function run(){
if(false) {
console.log(web)
let web = "姜小鱼";
}
console.log(web)
}
run()
下面代码b是没有声明赋值不允许直接被使用
function test(a = b, b = 3){}
test() // Cannot access 'b' before initialization
因为a 已经赋值了,所以b可以使用a的变量, 下面的代码访问正常
function test(a = 2, b = a) {}
test()
# 块作用域
# 共同点
var/let/const共同点是全局作用域中定义的变量,可以在使用函数使用
var test = '小三';
function show() {
return test;
}
console.log(show())
函数中声明的变量, 只能在函数及其子函数中使用
function test(){
var web = "姜小鱼";
function show () {
console.log(web)
}
show() // 子函数结果, 姜小鱼
console.log(web) // 函数结果: 姜小鱼
}
test()
console.log(web) // 全局访问: test is not defined
函数中声明的变量就像声明了私有领地, 外部无法访问
var web = '小月';
function show() {
var web = "姜小鱼" // 姜小鱼
}
show()
console.log(web)// 打印结果,小月
# var
使用 var 声明的变量存在于最近的函数或者全局作用域中, 没有块级作用域的机制
没有块作用域很容易污染全局, 下面函数中的变量污染了全局环境
function run() {
web = "姜小鱼"
}
run()
console.log(web) // 这里打印的结果是: 姜小鱼
没有块作用域时 var 也会污染全局
for(var i = 1; i < 10; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i)
使用 let 有块作用域时则不会
let i = 100;
for(let i = 0; i < 6; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i)
下列中体验到 var 没有块作用域概念, do/while 定义的变量可以在块外部访问到
var num = 0;
function show () {
var step = 10;
do {
var res = 0;
console.log(num = step++)
res = num;
} while (step < 20)
console.log(`结果是${res}`)
}
show();
var 全局声明的变量也存在于 windows 对象中
var name = "姜小鱼";
console.log(window.name); // 输出结果是 姜小鱼
以往没有块任何使用立即执行函数模拟块作用域
(function() {
var $ = this.$ = {};
$.web = "姜小鱼";
}.bind(window)())
console.log($.web)
有了块作用域后实现就变得简单多了
{
let $ = (window.$ = {})
$.web = "姜小鱼";
}
console.log($.web)
# let
与 var 声明的区别是 let/const 拥有块作用域, 下面代码演示了块外部是无法访问到了他声明的变量.
- 建议将
let在代码块钱声明 - 用逗号分隔定义了多个
let 存在块作用域的特性. 变量之在块域中有效
if(true){
let web = 'zhangsan', url = 'lisi'
console.log(web) // 输出结果: zhangsan
}
console.log(web) // web is not defined
块内部是可以访问到上层的作用域的变量
if(true) {
let user = '张三';
(function() {
if(true) {
console.log(`这是块内访问:${user}`)
}
})()
}
console.log(user)
每一层都是独立的作用域,里层作用域可以声明外层作用域同名变量,但不会改变外层变量
function run() {
name = '王五';
if(true) {
let name = "李四";
console.log(name) // 李四
}
console.log(name) // 王五
}
run()
# const
使用 const 用来声明常量, 这与其他语言其他差别不大, 比如可以用来声明后台接口的URL地址
- 常量名建议全部大写
- 只能声明一次变量
- 声明是必须同时赋值
- 不允许再次在全新赋值
- 可以修改应用类型变量的值
- 用有块,函数, 全局作用域
常量不允许全新赋值举例
try{
const URL = 'https://smallgingerfish.top/'
URL = 'https://smallgingerfish.top/'
} catch(error) {
throw new Error(error)
}
改变常量的引用类型值
const INFO = {
url = 'https://smallgingerfish.top'
port = '8080'
};
INFO.port = '443';
console.log(INFO)
下面演示了在不同作用域中可以重名定义常量
const NAME = '极客笔记'
function show () {
const NAME = '姜小鱼';
return NAME;
}
console.log(show())
console.log(NAME)
# 重复定义
使用var 可能造成不小心定义了同名变量
// 优惠价
var price = 90;
// 商品价格
var price = 100;
console.log(`商品优惠价格是:${price}`)
使用 let 可以避免上面的问题, 因为let 声明后的变量不允许在统一作用域中重新声明
let web = '极客笔记'
let web = '姜小鱼' // Identifirer 'web' hs already been declared
不同作用域可以重新声明
let web = 'https://smallgingerfish.top/'
if(true) {
let web = '姜小鱼' // Identifirer 'web' hs already been declared
}
但可以改变值这是鱼const 不同先
let price = 90;
price = 88;
console.log(`商品价格是:${price}`);
let 全局声明的变量不存在于 window 对象中,这与 var 声明不同
let hd = "即刻笔记";
console.log(window.hd); //undefined
# Object.freeze
如果冻结变量之后, 变量也不可以修改了, 使用严格模式会报出错误
"use strict"
const INFO = {
url: 'https://smallgingerfish.top/'
port: '8080'
};
Object.freeze(INFO);
INFO.prot = '443' // Cannot assgin to read only property
console.log(INFO)
# 传值与传址
基本数据类型指数值, 字符串等简单数据类型,应用类型指对象数据类型
"类型的详细介绍在后面章节讲解"
基本类型复制是值的复制, 互相不受影响.下例中将 a 变量的值赋值给 b 变量后,因为基本类型变量是独立的所以 a 的改变不会影响 b 变量的值。
let a = 100;
let b = a;
a = 300;
console.log(b)
对于应用类型的讲, 变量保存的是引用对象的指针. 变量间赋值时其实变量的指针,这样多个变量就是应用的同一个对象
let a = {
web: '姜小鱼'
};
let b = a;
a.web = "small";
console.log(b)
# undefined
对声明但为赋值的变量返回类型为undefined表示值为定义
let sm;
console.log(typeof sm);
对未声明的变量使用报错, 但判断类型将显示undefined会出这个错误sm is not deifndat 1.html52
console.log(tyeof sm);
console.log(sm)
我们发现未赋值与未定义的变量值都为 undefined ,建议声明变量设置初始值,这样就可以区分出变量状态了。
function demo(web) {
console.log(web) // undefined
return web;
}
consoloe.log(demo()) // undefined
# null
null 用于定一个空对象,即如果变量要用来保存引用类型, 可以子啊初始化时将器设置为null
var sm = null;
console.log(tyeof sm);
# 严格模式
严格模式可以让我们及早发现错误,使代码更安全规范,推荐在代码中一直保持严格模式运行
"主流框架都采用严格模式,严格模式也是未来JS 标准,所以建议代码使用严格模式开发"
# 基本差异
变量必须使用关键词, 未声明的变量不允许赋值
"use strcit"
url = 'sm' // url is not defined
强制声明防止污染全局
"use strcit"
function demo () {
web = 'sm';
}
demo()
console.log(web) // sm
关键词不允许做变量使用
"use strcit"
var public = '姜小鱼'
变量参数不能允许重复定义
"use strcit"
// 不允许参数重名
function dem(name name){}
单独为函数设置严格模式
function strict() {
"use strcit"
return "严格模式"
}
function notStrict(){
return "正常模式"
}
为了在对文件合并时, 防止全局设置严格模式对其他没有使用严格模式文件的额影响,将脚本放在一个执行函数中
(function () {
"use strict"
url = 'demo'
})()
# 结构模式
非严格模式可以不使用声明指令,严格模式下必须使用声明,所以建议使用 let 等声明
// "use strict"
({name_url} = {name: '姜小鱼', url: 'sm'})
console.log(name, url)
"使用严格模式编码总是推荐的"